Ikuti Kabar
Cakrawala Perihelon dari permukaan. Separuh kiri siang abadi: bukit pasir oker di bawah bintang raksasa yang separuh di atas cakrawala. Separuh kanan malam abadi: dataran es biru di bawah langit berbintang. Batasnya garis tegak tepat di tengah, tempat seorang surveyor dan crawler kecil berdiri di jalan.

Perihelon

Planet ini tidak pernah berputar. Siang di satu sisi, malam di sisi lain, dan di antaranya sabuk senja selebar 40 km tempat manusia bertahan. Kamu surveyor kontrak yang tiba 90 tahun setelah kabar terakhir.

  • PC
  • PS5
  • Xbox Series X|S
Rilis 2027
Ikuti Kabar
Perihelon dari orbit: bola planet dengan separuh kiri gurun oker yang terang dan separuh kanan es biru gelap dengan titik cahaya kota, dibelah garis senja tipis dari kutub ke kutub.
Perihelon dari orbit tinggi. Garis terang di tengah adalah the Ribbon.

Sembilan puluh tahun tanpa kabar

Kapal induk Long Patience menurunkan koloni pertama di Perihelon, lalu diam. Sembilan puluh tahun kemudian sebuah kontrak survei menurunkanmu sendirian dengan satu pod dan satu crawler. Tugasmu memetakan the Ribbon dan mencari tahu kenapa kabar berhenti.

Satu sisi planet menghadap bintangnya selamanya. Sisi lain tidak pernah melihatnya. Di antara keduanya ada sabuk senja yang melingkari seluruh planet, dan tiga faksi yang masing-masing yakin arah yang benar adalah arah mereka.

Wilayah survei
the Ribbon, lebar 40 km
Sudut pandang
Orang pertama
Dunia
Terbuka, tanpa layar loading
Kota
6
Faksi
3, batasnya bergeser
Companion
7
Quest
140
Akhir cerita
4

Peta Ribbon

Peta ini berpusat di titik tempat bintang selalu tepat di atas kepala. Cakram tengah adalah sisi siang, cincin luar sisi malam. Ribbon adalah garis tipis di antaranya, dan di situlah keenam kota berdiri. Pilih kota untuk membaca rekamnya.

Sisi siang the Ribbon, lebar dilebihkan agar terbaca Sisi malam Garis putus: terminator, km 20

Tidekeepers

Lowmeridian

Bearing
Dari tepi siang
Suhu rata-rata
Warga

Posisi di lebar Ribbon

Ribbon Traverse

Empat puluh kilometer dari panas ke beku. Geser waypoint merah, atau fokus ke skala lalu pakai panah kiri dan kanan. Suhu, cahaya, flora, faksi, dan lanskap mengikuti posisimu.

Lowmeridian, pelabuhan koloni tua di garis terminator: menara keramik putih mengelilingi landasan besar yang ditinggalkan, bintang separuh tenggelam di kiri, langit kanan sudah biru malam.

Lanskap: Lowmeridian, km 20

Posisi

km 20

Garis terminator

Suhu permukaan
+8 °C
Cahaya
Flora
Wilayah faksi
Batas Shade dengan suit standar

Angka suhu dan batas Shade diambil dari build pra-alfa dan bisa berubah sebelum rilis. Batas faksi mengikuti pilihanmu di section Faksi.

Tiga faksi, satu jalan

Batas wilayah di the Ribbon tidak dicat di peta mana pun. Ia bergeser mengikuti siapa yang kamu bantu, dan kota bisa berpindah tangan di tengah permainan.

Tiga insinyur Daywright bersuit panas putih dan bertudung cermin menyetel cermin surya raksasa dengan tongkat panjang, bintang besar rendah di belakang mereka.

Daywright

Tepi siang. Brasswake dan Kilnmouth.

Penjaga cermin. Mereka memanen cahaya untuk seluruh Ribbon dan percaya koloni harus maju ke arah bintang, satu ladang cermin demi satu ladang cermin.

Tiga Tidekeepers bermantel biru senja berjalan di jalan batu sambil membawa tiang lentera bersinyal merah, menara pos di samping mereka, langit berubah dari senja ke malam.

Tidekeepers

Garis tengah. Lowmeridian dan Cistern Vale.

Mereka menjaga jalan lingkar Ribbon tetap terbuka, mengurus air, dan menyimpan arsip koloni. Mereka juga mencatat Tide, pergeseran garis siang setiap kali planet paling dekat ke bintangnya.

Tiga penambang Coldhold bersuit tebal biru kelabu dengan lampu dada jingga berdiri di aula es besar, mesin bor raksasa di belakang mereka.

Coldhold

Tepi malam. Lanternfall dan Hollowfrost.

Penambang sisi malam. Air seluruh koloni datang dari tambang mereka, dan mereka tidak pernah lupa siapa yang meminumnya.

Coba geser batasnya

Tiga keputusan dari 30 jam pertama. Di game, batas bergeser dari puluhan keputusan seperti ini, kecil maupun besar. Hasilnya langsung terbaca di Ribbon Traverse.

Pompa Cistern ValeDaywright meminta pompa air untuk mendinginkan ladang cermin.
Konvoi es dari LanternfallKonvoi Coldhold melewati jalan Tidekeepers tanpa izin.
Sinyal Long PatienceKamu menemukan rekaman lengkap sinyal kapal induk.

Manifest kru

Enam orang dan satu unit sintetis naik ke crawler di sepanjang 52 hari pertamamu. Masing-masing punya alasan untuk tinggal dan alasan untuk pergi. Garis di bawah adalah hari kedatangan mereka.

    Bergabung
    Asal
    Keahlian
    Shade
    Pergi bila
    Crawler survei enam rantai dengan kabin keramik putih berjendela bulat, tiang antena tinggi, winch di depan, dan sirip radiator di belakang, berhenti di jalan berdebu di batas siang dan malam.

    Crawler dan Shade

    Di the Ribbon, suhu lebih sering membunuh daripada peluru. Shade mencatat panas tubuh dan batas peralatanmu. Crawler adalah tempatmu pulang, dan bisa dirakit ulang untuk ke mana pun kamu pergi berikutnya.

    Enam slot modul

    SlotPilihanPengaruh
    KabinStandar, lapis cermin, lapis wolMenentukan sisi mana yang bisa kamu tinggali lebih dari satu perjalanan.
    RantaiPasir, es berpaku, lumpurKecepatan dan risiko terjebak di tiap pita medan.
    TiangPendek, teleskopik 40 mJangkauan pemindaian survei dan penerimaan sinyal lama.
    WinchDerek 8 ton, jangkar badaiMenarik muatan, atau bertahan saat angin Tide datang.
    RadiatorSirip panas, tungku tertutupSatu membuang panas, satu menyimpannya, dan crawler hanya muat salah satunya.
    RakKargo, bengkel lapangan, ranjang kruMuatan, perbaikan di jalan, atau istirahat tanpa singgah ke kota.

    Rentang Shade

    Tiap faksi membuat pakaian untuk sisinya sendiri. Di luar rentang itu, Shade mulai menghitung mundur. Rentang Ribbon dari ujung ke ujung tidak tertutup oleh satu pakaian pun.

    Log surveyor

    Tiga entri dari buku log yang kamu isi sendiri di game. Setiap entri tercatat dengan posisi dan suhu saat ditulis.

    Nomor
    Log 001
    Hari
    0
    Tempat
    Lowmeridian
    Posisi
    km 20, bearing 000°
    Suhu
    +8 °C

    Palka terbuka sendiri

    Pandangan orang pertama dari dalam pod pendaratan yang gelap melalui palka setengah terbuka: landasan keramik retak, menara kota tua di kejauhan, dan bintang rendah menyinari ke dalam palka.
    Landasan Lowmeridian dari dalam pod.

    Pod turun di landasan yang terakhir dipakai sembilan puluh tahun lalu. Retakan di pelatnya ditumbuhi reed. Tidak ada kru darat atau lampu pemandu. Hanya satu unit sintetis berdiri di tepi landasan, seperti sudah lama menunggu.

    Bintangnya tidak terbit dan tidak terbenam. Ia diam di cakrawala, separuh terlihat, dan bayanganku memanjang sampai ke kaki menara. Aku mencatat suhu dan terus berjalan.

    Di game. Lowmeridian adalah titik awal. Tidak ada tutorial terpisah: kontrol, Shade, dan crawler dikenalkan di landasan ini.

    Nomor
    Log 019
    Hari
    19
    Tempat
    Brasswake
    Posisi
    km 4, bearing 058°
    Suhu
    +56 °C

    Cermin yang berdetak

    Pandangan orang pertama di jalan setapak sempit di antara deretan cermin surya raksasa yang miring, udara bergelombang karena panas, kota kubah putih kecil di cakrawala.
    Ladang cermin di selatan Brasswake.

    Ladang cermin Brasswake berdetak. Ribuan rangka logam memuai bersamaan, dan bunyinya seperti hujan di atap seng. Oduya bilang cermin itu mengikuti goyangan kecil bintang, gerak yang tidak terlihat mata tapi cukup untuk membakar jalan setapak bila salah setel.

    Di sini bayangan dibagi seperti air. Aku menunggu di balik satu cermin selama sebelas menit sampai Shade berhenti berbunyi.

    Di game. Di sisi siang, bayangan adalah sumber daya. Cermin bisa diputar untuk membuka jalan, atau untuk mengusir yang mengejarmu.

    Nomor
    Log 044
    Hari
    44
    Tempat
    Cistern Vale
    Posisi
    km 24, bearing 187°
    Suhu
    −2 °C

    Sinyal setiap 91 menit

    Anwen memutar rekamannya di menara pompa. Tiga ketukan pendek, satu panjang, lalu sunyi. Pola itu berulang tepat setiap 91 menit, dan sudah begitu sejak dia berumur sembilan tahun.

    Pola sinyal Long Patience: tiga pulsa pendek, satu panjang, jeda 91 menit.

    Sembilan puluh satu menit adalah satu orbit rendah. Artinya sesuatu masih berputar di atas kami. Entah kapal itu sendiri, entah sesuatu yang memakai suaranya.

    Di game. Siapa yang menerima rekaman lengkap sinyal ini menentukan satu dari empat akhir cerita.

    Kontrak kolonis

    Empat dokumen yang berlaku untuk situs ini, game, dan datamu. Setiap dokumen dibagi per halaman. Tautan langsung ke dokumen atau pasalnya membuka halaman yang tepat.

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 1 Oktober 2026

    A.1Siapa kami

    Northlight Meridian Works ("kami") adalah pengendali data untuk situs perihelon.com dan game Perihelon. Kebijakan ini disusun mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

    A.2Data yang kami kumpulkan

    Dari form Ikuti Kabar: alamat email dan platform utama yang kamu pilih. Dari game: ID akun platform, data teknis seperti versi game, perangkat keras, dan laporan crash, serta statistik bermain anonim bila kamu mengizinkannya di menu Pengaturan.

    A.3Untuk apa data dipakai

    Untuk mengirim kabar yang kamu minta, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan game. Kami tidak memakai datamu untuk iklan pihak ketiga dan tidak membuat profil iklan.

    Trailer Perihelon

    Trailer pengumuman Buka di YouTube